約 1,736,852 件
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魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 目次 Airstream Levitation Spell Enchanting Freedom I Put A Spell On You - More Enchanting Options Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell LFSpell Divine - Know Thy Enemy Mark and Recall Midas Magic - Spells in Skyrim Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells Rockfield-s Summon Succubus Spell Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Speed Enchantment Boots Spell Master The Time And Space Summon Skeletal Horde Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells Time Freeze Spells Useful Detect Life Weather Master Zigurdz Demon Form Airstream Levitation Spell 気流の呪文を追加します。導入後の初回起動時に呪文の書が追加されるので、読んで呪文を覚えます。 水平直線距離で100フィート(約30メートル)移動できますが、高低差で移動可能距離は変化します。高い所から低い所への移動だと落下の衝撃で死んでしまうかもしれません。 日本語化 v1.2用 Enchanting Freedom 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 TES4:オブリビオンのときに可能だった付呪を追加します。ユニークアイテムが追加されるので、カジートの行商人から購入して解呪してください。 日本語化 v1.3用 I Put A Spell On You - More Enchanting Options 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 日本語化 v0.2用 Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell 透明化した時の目のテクスチャバグを修正します。 カメレオン魔法を追加します。ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから買えます。幻惑スキルが75必要です。 日本語化 v0.9b用 LFSpell Divine - Know Thy Enemy 対象の能力・スキル・耐性が分かる変性魔法「神託」を追加します。特殊能力版とチート版もあります。 ウィンターホールド大学で呪文の書が購入できます(チート版を除く)。 コンソールを使用する場合は、まず英語版で取得してから日本語化してください。 日本語化 v1.0用 Mark and Recall 今いる場所をマークして、あとからその場所へ戻れるようになる魔法を追加します。 変性術師は見習いから、召喚術師は精鋭から魔法を使用できます。 召喚タイプの呪文の書は召喚呪文を販売している人から買えますが、スキルレベル50以上です。 変性タイプの呪文の書は早いうちから買えます。 巻物はリフテンの露天商ブラン・シェイが販売しています。 日本語化 v0.4 Complete用 Midas Magic - Spells in Skyrim 50種類ものユニーク魔法を追加します。 日本語化 v0.08a用 Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells 新たな魔法を263種類追加します。ゲームバランスも考えて調整してあります。 ドラゴンズリーチにいるマナンティスの大使から呪文の書が購入できます。 日本語化 v3.40 update26用 Rockfield-s Summon Succubus Spell サキュバス召喚の魔法を追加します。ホワイトランのドラゴンズリーチにいるファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 必須MOD: ApachiiSkyHair , Calientes Female Body Mod , CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod 日本語化 v3.1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスターを召喚可能にします。呪文の書はリバーウッド・トレーダーで購入できます。 日本語化 v3用 Speed Enchantment Boots 移動速度上昇の効果が付呪されたブーツを追加します。店で買うことも、敵から取得することもできます。 移動速度上昇の効果は解呪でき、他のブーツや靴に付呪することができます。 日本語化 v1.0用 Spell Master The Time And Space 時空を操作する(超スロー)魔法とパワー2種類を追加します。 呪文の書はアークメイジ居住区の棚の上、パワーの本は世界のノドのドラゴン文字の碑文前にあります。 日本語化 v1.11用 Summon Skeletal Horde スケルトン軍団(最大8体)を召喚する魔法を追加します。 召喚魔法唱え続けると次々と8体まで連続召喚できます。8体までなら後から追加召喚もできます。 ・攻撃命令(赤い魔法)でスケルトンは指定された地点へ向けて進行し、敵がいれば交戦します。 ・帰還命令(青い魔法)でスケルトンは術者の元へ戻ります。 日本語化 v0.1用 Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells 3種類のスケルトン召喚魔法を追加します。ウインターホールドの南西にいるスケルトン・チャンピオンから呪文の書を入手できます。 日本語化 v1.60用 Time Freeze Spells 最長15秒までの時間停止(超スロー)魔法を追加します。ホワイトランのファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 日本語化 v1.05用 Useful Detect Life 生命探知の呪文の効果時間を60秒にします。 日本語化 v1.0用 Weather Master 天候を変更できる魔法を追加します。ウィンターホールド大学のアルケイナエウムにあります。現在は6種類の天候に変更できます。 日本語化 v0.2用 Zigurdz Demon Form 悪魔に変身するパワーと魔法を追加します。変身中は様々な効果が現れます。 ホワイトラン入り口のカジートキャンプ付近にある宝箱を見つけてください。 日本語化 v0.03用
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素材一覧(色分け) 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 重量 価格 備考 アビシアン・ロングフィン 冷気耐性ダウン 隠密上昇 毒耐性ダウン 回復上昇 0.5 15 イワムシクイの卵 体力治癒 片手武器上昇 スタミナ減退 魔法耐性ダウン 0.5 2 ウィスプ・ラッピング スタミナ回復 破壊上昇 持ち運び重量上昇 魔法耐性 0.1 2 エクトプラズム マジカ回復 破壊上昇 マジカ上昇 体力減退 0.1 25 エルフイヤー・リーフ マジカ回復 弓術上昇 冷気耐性ダウン 炎耐性 0.1 10 オレンジ・ダートウィング スタミナ回復 マジカ破壊 スリ上昇 体力減退(残存) 0.1 1 カニスの根 スタミナ減退 片手武器上昇 弓術上昇 麻痺 0.1 5 クマの爪 スタミナ回復 体力上昇 片手武器上昇 マジカ回復減退 0.1 2 クモの卵 スタミナ減退 マジカ回復減退 開錠術上昇 弓術上昇 0.2 5 クリープ・クラスター マジカ回復 スタミナ減退回復 持ち運び重量上昇 魔法耐性ダウン 0.2 1 グラス・ポッド 毒耐性 マジカ破壊 変性上昇 マジカ回復 0.1 1 サーベルキャットの牙 スタミナ回復 重装上昇 鍛造上昇 毒耐性ダウン 0.1 2 サーベルキャットの目 スタミナ回復 体力破壊 マジカ減退 体力治癒 0.1 2 シッスルの枝 冷気耐性アップ スタミナ破壊 毒耐性 重装上昇 0.1 1 シャウラスの卵 毒耐性ダウン スタミナ上昇 マジカ減退 透明化 0.2 10 シルバーサイド・パーチ スタミナ回復 スタミナ減退回復 体力破壊 冷気耐性アップ 0.3 15 シロディールのスペードテール スタミナ減退 回復上昇 恐怖 体力破壊 0.3 15 ジャズベイ・ブドウ 魔法耐性ダウン マジカ上昇 マジカを回復 体力破壊 0.2 1 ジュニパーベリー 炎耐性ダウン 弓術上昇 体力を治癒 スタミナ減退回復 0.1 1 スキーヴァーの尻尾 スタミナ減退回復 体力破壊 体力減退 軽装上昇 0.2 3 スギタケ 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 スタミナを回復 持ち運び重量上昇 0.3 4 スノーベリー 炎耐性 付呪上昇 冷気耐性アップ 雷撃耐性 0.1 4 スプリガンの樹液 マジカ回復減退 付呪上昇 鍛造上昇 変性上昇 0.2 15 スローターフィッシュの卵 毒耐性 スリ上昇 体力減退(残存) スタミナ上昇 0.2 3 スローターフィッシュの鱗 冷気耐性アップ 体力減退(残存) 重装上昇 防御上昇 0.1 3 ツンドラの綿 魔法耐性 マジカ上昇 防御上昇 交渉上昇 0.1 1 デイドラの心臓 体力治癒 スタミナ減退回復 マジカ減退 恐怖 0.5 250 デスベル 体力減退 スタミナ破壊 減速 毒耐性ダウン 0.1 4 トロールの脂肪 毒耐性 両手武器上昇 錯乱 体力減退 1 15 ドワーフのオイル 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.3 15 ナミラキノコ マジカ減退 開錠術上昇 恐怖 体力を治癒 0.3 0 ニルンルート 体力減退 スタミナ減退 透明化 魔法耐性 0.2 10 ニンニク 毒耐性 スタミナ上昇 マジカを回復 体力を治癒 0.3 1 ノルド・フジツボ マジカ減退 水中呼吸 体力を治癒 スリ上昇 0.2 5 ハグレイヴンの爪 魔法耐性 マジカ減退(残存) 付呪上昇 交渉上昇 0.3 20 ハグレイヴンの羽 マジカ減退 召喚上昇 錯乱 雷撃耐性ダウン 0.1 20 ハチ スタミナ回復 スタミナ破壊 スタミナを回復 雷撃耐性ダウン 0.1 3 ハチの巣 スタミナ回復 防御上昇 軽装上昇 スタミナ破壊 1 5 ハチの巣の殻 毒耐性 軽装上昇 隠密上昇 破壊上昇 1 5 パイン・スラッシュの卵 スタミナ回復 開錠術上昇 毒耐性ダウン 雷撃耐性 0.5 2 パール スタミナ回復 防御上昇 マジカ回復 雷撃耐性 0.1 2 ヒストカープ スタミナ回復 マジカ上昇 スタミナ減退回復 水中呼吸 0.3 6 ファルメルの耳 体力減退 錯乱 毒耐性 開錠術上昇 0.2 10 フロスト・ミリアム 冷気耐性アップ 隠密上昇 マジカ破壊 スタミナ減退回復 0.1 1 ブライア・ハート マジカ回復 防御上昇 麻痺 マジカ上昇 0.5 20 ブリスターワート スタミナ減退 錯乱 体力治癒 鍛造上昇 0.2 12 ブルー・ダートウィング 雷撃耐性 スリ上昇 体力治癒 恐怖 0.1 1 ベニテングタケ 炎耐性 両手武器上昇 錯乱 スタミナを回復 0.1 2 ベラドンナ 体力減退 マジカ回復減退 スタミナ減退(残存) 破壊上昇 0.1 8 ホタルの腹部 スタミナ回復 マジカ減退(残存) 魔法耐性ダウン スタミナ上昇 0.1 1 マッドクラブの殻 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 炎耐性 0.3 2 マンモスの牙粉 スタミナ回復 隠密上昇 炎耐性ダウン 恐怖 0.1 2 ムーンシュガー 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 モラ・タピネラ マジカ回復 体力減退(残存) スタミナを回復 幻惑上昇 0.3 4 ラベンダー 魔法耐性 スタミナ上昇 マジカ破壊 召喚上昇 0.1 1 リバー・ベティ 体力減退 変性上昇 減速 持ち運び重量上昇 0.3 15 リュウノシタ 炎耐性 交渉上昇 幻惑上昇 両手武器上昇 0.1 5 ルナ・モスの羽 マジカ減退 軽装上昇 体力を治癒 透明化 0.1 5 主根 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.5 15 光るキノコ 雷撃耐性 破壊上昇 鍛造上昇 体力上昇 0.2 5 出血の冠キノコ 炎耐性ダウン 防御上昇 毒耐性ダウン 魔法耐性 0.3 10 吸血鬼の遺灰 透明化 マジカ回復 体力を治癒 疾病退散 0.2 25 垂れ苔 マジカ減退 体力上昇 マジカ回復減退 片手武器上昇 0.3 1 塩 魔法耐性ダウン 回復上昇 減速 マジカを回復 0.2 2 大きな枝角 スタミナ回復 スタミナ上昇 減速 スタミナ減退回復 0.1 2 奇妙な心臓 体力減退 マジカ減退 マジカ回復減退 錯乱 1 0 奇妙な肉 体力減退 麻痺 マジカ回復 隠密上昇 0.3 1 小さなパール スタミナ回復 片手武器上昇 回復上昇 冷気耐性アップ 0.1 2 小さな枝角 毒耐性ダウン 回復上昇 スタミナ減退(残存) 体力減退 0.1 2 小麦 体力治癒 体力上昇 スタミナ減退回復 マジカ減退(残存) 0.1 5 山の紫の花 スタミナ回復 隠密上昇 マジカ減退(残存) 冷気耐性アップ 0.1 2 山の赤い花 マジカ回復 マジカ破壊 マジカ上昇 体力減退 0.1 2 山の青い花 体力治癒 召喚上昇 体力上昇 マジカ回復減退 0.1 2 巨人のつま先 スタミナ減退 体力上昇 持ち運び重量上昇 スタミナ減退回復 1 20 巨大地衣類 雷撃耐性ダウン 体力破壊 毒耐性ダウン マジカ回復 0.3 5 木椅子キノコ 体力減退 体力減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 0 氷の塩鉱石 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 召喚上昇 0.3 100 氷の生霊の歯 冷気耐性ダウン 重装上昇 透明化 炎耐性ダウン 0.3 30 沼の群生キノコ 雷撃耐性 マジカ減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 5 炎の塩鉱石 冷気耐性ダウン 炎耐性 マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 焼け焦げたスキーヴァーの皮 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 体力治癒 0.5 1 発光する塵 マジカ減退 マジカ回復減退 破壊上昇 雷撃耐性 0.5 20 白かさキノコ 冷気耐性ダウン 重装上昇 マジカ回復 マジカ破壊 0.3 0 虚無の塩 雷撃耐性ダウン 魔法耐性 体力減退 マジカ上昇 0.2 125 蝶の羽 体力治癒 交渉上昇 スタミナ減退(残存) マジカ減退 0.1 3 青い蝶の羽 スタミナ減退 召喚上昇 マジカ回復減退 付呪上昇 0.1 2 骨の粉 スタミナ減退 炎耐性 召喚上昇 スタミナ破壊 0.5 5 鶏の卵 魔法耐性 マジカ回復減退 水中呼吸 スタミナ減退(残存) 0.5 2 鷹のくちばし スタミナ回復 冷気耐性アップ 持ち運び重量上昇 雷撃耐性 0.3 15 鷹の羽 疾病退散 軽装上昇 片手武器上昇 隠密上昇 0.1 15 レシピ 分類 効果 材料 解説 分類 効果 材料 解説 薬 付呪上昇 青い蝶の羽、スノーベリー、ハグレイヴンの爪、スプリガンの樹液のいずれか二つ どの材料も錬金術の店に並びやすい 薬 鍛造上昇 光るキノコ、ブリスターワート、スプリガンの樹液、サーベルキャットの牙のいずれか二つ サーベルキャットの牙以外は比較的入手が容易 薬 透明化+体力治癒 吸血鬼の遺灰+ルナ・モスの羽 透明になりつつ体力がグイグイ回復する。もしもの時のために 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+雷撃耐性アップ+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+鷹のくちばし 耐性アップ1。3属性+スタミナ回復。鷹のくちばしは珍しいが、ソリチュード周辺で確保。 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+毒耐性 スノーベリー+マッドクラブの殻+シッスルの枝 耐性アップ2。雷撃耐性は付かないが、毒耐性がある。 薬 炎耐性+毒耐性+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+焼け焦げたスキーヴァーの皮 耐性アップ3。上記2から冷気耐性を引きスタミナ回復を付与。 薬 雷撃耐性+体力治癒 沼の群生キノコ+(スノーベリー等)+(ブリスターワート、ブルー・ダートウィング、山の青い花、焼け焦げたスキーヴァーの皮、蝶の羽、等) 敵に雷撃を受けた時に、耐性をアップさせながら体力も治癒する。両効果を持つ沼の群生キノコを使用。麻痺効果のある木椅子キノコと組み合わせないように。 薬 魔法耐性+防御上昇+マジカ上昇 ツンドラの綿+出血の冠キノコ+山の赤い花等 山の赤い花を省くとマジカ上昇は得られない。 薬 体力治癒+体力上昇(+召喚上昇) 小麦+山の青い花(+ラベンダー、骨の粉、等) 小麦は畑や樽から収穫。山の青い花は召喚上昇を持つので、更にラベンダー等と組み合わせても良い。 薬 マジカ回復+マジカを回復+マジカ上昇 山の赤い花+ジャズベイブドウ+(ムーンシュガー、炎の塩鉱石) マジカ万能薬。 薬 マジカ回復+マジカ上昇+防御上昇 山の赤い花+ツンドラの綿+(パール、ブライア・ハート) 防御上昇が無くても良ければ、パールやブライア・ハートではなく入手しやすいマジカ回復素材のエルフイヤー・リーフやクリープ・クラスター、ドワーフのオイル、モラ・タピネラ等が使える。 毒 麻痺+体力減退(残存) カニスの根+木椅子きのこ+(オレンジ・ダートウィング、モラ・タピネラ、スローターフィッシュの鱗(卵)) 麻痺+毒の継続ダメージ。錬金術スキル100+αで作成すると30秒以上麻痺が継続する 毒 減速+体力減退+毒耐性ダウン リバー・ベティ+デスベル+(アビシアン・ロングフィン、出血の冠キノコ、シャウラスの卵等) 減速効果+リバー・ベティによる強力な毒ダメージ+毒耐性ダウンのダメ押し
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/323.html
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 項目数:75 総ポイント:1550 難易度:★★★☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki https //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1428.html 解放 [Unbound] 解放”のクエストを完了 [Complete "Unbound"] 10 ブリーク・フォール墓地 [Bleak Falls Barrow] ブリーク・フォール墓地”のクエストを完了 [Complete "Bleak Falls Barrow"] 10 声の道 [The Way of the Voice] 声の道”のクエストを完了 [Complete "The Way of the Voice"] 20 外交特権 [Diplomatic Immunity] 外交特権”のクエストを完了 [Complete "Diplomatic Immunity"] 20 アルドゥインの壁 [Alduin s Wall] アルドゥインの壁”のクエストを完了 [Complete "Alduin s Wall"] 20 エルダーの知識 [Elder Knowledge] エルダーの知識”のクエストを完了 [Complete "Elder Knowledge"] 20 戦死者 [The Fallen] 戦死者”のクエストを完了 [Complete "The Fallen"] 20 ドラゴンスレイヤー [Dragonslayer] ドラゴンスレイヤー”のクエストを完了 [Complete "Dragonslayer"] 50 戦いを始める [Take Up Arms] 同胞団に加わる [Join the Companions] 10 血の誓い [Blood Oath] サークルのメンバーになる [Become a member of the Circle] 10 死者の栄光 [Glory of the Dead] 死者の栄光”のクエストを完了 [Complete "Glory of the Dead"] 30 ゲートキーパー [Gatekeeper] ウィンターホールド大学に入る [Join the College of Winterhold] 10 見えぬものを暴く [Revealing the Unseen] 見えぬものを暴く”のクエストを完了 [Complete "Revealing the Unseen"] 10 マグナスの目 [The Eye of Magnus] マグナスの目”のクエストを完了 [Complete "The Eye of Magnus"] 30 仕事の始末 [Taking Care of Business] 盗賊ギルドに入る [Join the Thieves Guild] 10 ダークネス・リターンズ [Darkness Returns] ダークネス・リターンズ”のクエストを完了 [Complete "Darkness Returns"] 10 影とともに在る者 [One with the Shadows] 盗賊ギルドのかつての栄光を取り戻した [Returned the Thieves Guild to its former glory] 30 彼の者達とともに… [With Friends Like These…] 闇の一党に加わる [Join the Dark Brotherhoo] 10 死するまで拘束される [Bound Until Death] 死するまで拘束される”のクエストを完了 [Complete "Bound Until Death"] 10 シシス万歳! [Hail Sithis!] シシス万歳!”のクエストを完了 [Complete "Hail Sithis!"] 30 二者択一 [Taking Sides] ストームクロークか帝国軍のどちらかに加わる [Join the Stormcloaks or the Imperial Army] 10 戦争の英雄 [War Hero] サンガード砦かグリーンウォール砦のどちらかを制圧 [Capture Fort Sungard or Fort Greenwall] 10 スカイリムの英雄 [Hero of Skyrim] ソリチュードかウィンドヘルムのどちらかを制圧 [Capture Solitude or Windhelm] 30 寄り道 [Sideways] サイドクエストを10個完了 [Complete 10 side quests] 20 人民の英雄 [Hero of the People] その他の目的を50個完了 [Complete 50 Misc Objectives] 30 働き者 [Hard Worker] 薪を割り、鉱石を掘り、料理をする [Chop wood, mine ore, and cook food] 10 盗賊 [Thief] 鍵を50個破り、スリを50回する [Pick 50 locks and 50 pockets] 30 蛇の舌 [Snake Tongue] 説得、贈賄、脅迫に成功 [Successfully persuade, bribe, and intimidate] 10 祝福 [Blessed] 大立石の恩恵を受ける [Select a Standing Stone blessing] 10 大立石 [Standing Stones] 大立石を13個発見 [Find 13 Standing Stones] 30 市民 [Citizen] 家を購入 [Buy a house] 10 賞金首 [Wanted] 監獄から脱出 [Escape from jail] 10 結婚 [Married] 結婚する [Get married] 10 熟練工 [Artificer] 鋳造したアイテム、マジックアイテム、薬を作成 [Make a smithed item, an enchanted item, and a potion] 10 大罪人 [Master Criminal] 九つの要塞すべてで1000ゴールドの賞金がかかる [Bounty of 1000 gold in all nine holds] 20 ゴールデン・タッチ [Golden Touch] 所持金100000ゴールドを達成 [Have 100,000 gold] 30 発掘者 [Delver] ダンジョンを50個クリア [Clear 50 dungeons] 40 スキルマスター [Skill Master] スキルの値が100に到達 [Get a skill to 100] 40 探検家 [Explorer] 場所を100ヶ所発見 [Discover 100 Locations] 40 読書家 [Reader] スキル書を50冊読む [Read 50 Skill Books] 20 デイドラの影響 [Daedric Influence] デイドラの秘宝を獲得 [Acquire a Daedric Artifact] 10 オブリビオンウォーカー [Oblivion Walker] デイドラの秘宝を15個収集 [Collect 15 Daedric Artifacts] 30 竜魂 [Dragon Soul] 竜魂を吸収 [Absorb a dragon soul] 10 ドラゴンハンター [Dragon Hunter] 竜魂を20個吸収 [Absorb 20 dragon souls] 20 力の言葉 [Words of Power] シャウトの3つの言葉をすべて習得 [Learn all three words of a shout] 10 スゥームマスター [Thu um Master] シャウトを20個習得 [Learn 20 shouts] 40 見習い [Apprentice] レベル5到達 [Reach Level 5] 5 精鋭 [Adept] レベル10到達 [Reach Level 10] 10 熟練者 [Expert] レベル25到達 [Reach Level 25] 25 達人 [Master] レベル50到達 [Reach Level 50] 50 Dawnguard 目覚め [Awakening] 目覚め”のクエストを完了 [Complete "Awakening"] 20 死の超越 [Beyond Death] 死の超越”のクエストを完了 [Complete "Beyond Death"] 20 同類の判断 [Kindred Judgement] 同類の判断”のクエストを完了 [Complete "Kindred Judgment"] 40 忘却の彼方 [Lost to the Ages] 忘却の彼方”のクエストを完了 [Complete "Lost to the Ages"] 30 ソウルティアー [Soul Tear] ソウルティアーの言葉を3つ全て覚える [Learn all three words of Soul Tear] 20 アウリエルの弓 [Auriel s Bow] アウリエルの弓の特別な力を使う [Use the special power of Auriel s Bow] 20 ウェアウルフマスター [Werewolf Mastered] ウェアウルフの能力を11個獲得 [Acquire 11 werewolf perks] 20 バンパイアマスター [Vampire Mastered] バンパイアの能力を11個獲得 [Acquire 11 vampire perks] 20 新しいあなた [A New You] 顔を変える [Change your face] 20 伝説 [Legend] 伝説のドラゴンを倒す [Defeat a Legendary Dragon] 40 Hearthfire 威厳のある親 [Proud Parent] 養子を貰う [Adopt a child] 10 地主 [Landowner] 土地を買う [Buy a plot of land] 10 建築家 [Architect] 家に翼を3つ造る [Build three wings on a house] 10 土地男爵 [Land Baron] 土地を3つ買う [Buy three plots of land] 10 建築マスター [Master Architect] 3棟の家を造る [Build three houses] 10 Dragonborn 放浪者 [Outlander] ソルスセイムを訪れる [Arrive on Solstheim] 20 ミラークの聖堂 [The Temple of Miraak] ミラークの聖堂”のクエストを完了 [Complete "The Temple of Miraak"] 20 知識への道筋 [The Path of Knowledge] 知識への道筋”のクエストを完了 [Complete "The Path of Knowledge"] 20 偽りの頂点 [At the Summit of Apocrypha] 偽りの頂点”のクエストを完了 [Complete "At the Summit of Apocrypha"] 40 ドラゴンアスペクト [Dragon Aspect] ドラゴンアスペクトの言葉を3つ全て覚える [Learn all 3 words of Dragon Aspect] 20 隠された知識 [Hidden Knowledge] 黒の書の秘密を5つ覚える [Learn the secrets of 5 Black Books] 40 スタルリム職人 [Stalhrim Crafter] スタルリムからアイテムを作る [Craft an item out of Stalhrim] 20 ドラゴンライダ [Dragonrider] ドラゴンを5匹手懐けて乗る [Tame and ride 5 dragons] 20 レイヴンロックの住人 [Raven Rock Owner] レイヴンロックに家を持つ [Own a house in Raven Rock] 20 ソルスセイムの探求者 [Solstheim Explorer] ソルスセイムの島で場所を30ヶ所発見 [Discover 30 locations on the island of Solstheim] 30
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本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish s Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 +盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 +魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 +戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter s Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 +内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 +内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。
https://w.atwiki.jp/theelderscrolls/pages/16.html
. 戦士ビルド 3周目(戦・中立・中庸・獣) オークウェアウルフ男 4周目(剣・秩序・中庸・人) ノルド男 種族 ノルド・オーク・レッドカード・インペリアル スキル 鍛治 片手武器 両手武器 防御 重装 弓術 軽装 話術 回復 ウェアウルフ 装備 重装・盾・片手剣・両手斧 魔術師ビルド 1周目(術・中立・善・人) インペリアル男 2周目(術・中立・悪・獣) ハイエルフヴァンパイア男 種族 ハイエルフ・ブレトン・ダークエルフ スキル 回復 幻惑 召喚 変性 破壊 付呪 錬金術 鍛治 話術 ヴァンパイア 装備 ローブ・軽装・幻惑・召喚・回復 暗殺者ビルド 5周目(殺・秩序・悪・人) レッドガード男 6周目(弓・混沌・善・人) 種族 ウッドエルフ・カジート・アルゴニアン スキル 隠密 スリ 解錠 話術 軽装 錬金術 幻惑 弓術 片手武器 ヴァンパイア 装備 軽装・二刀流・片手ダガー・幻惑・回復 .
https://w.atwiki.jp/bethesdagame/pages/26.html
ゲームデータ クエスト メインクエスト サブクエスト アイテム 武器 防具 雑貨
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/8.html
このページではSSを撮る際に綺麗に撮れるMod(環境調整あるいはシェーダー調整MOD)や設定を紹介します。 環境MODENB系Jasmin ENB real Graphic Mod Superl3ENB Skyrim Visual Immersion KatuMOD SKYRIM ENHANCED SHADERS Confident ENB Collection Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix Requested ENB setup Yaddas Realistic ENB Config ENB SSAO and DoF Toggler その他RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights Realistic Lighting With Customization FXAA Post Process Injector Antiallias and sharpen effect injectSMAA DYNAVISION Face Light ENBENBとは? ENB設定方法ゲーム中 Enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx 環境MOD ENB系 Jasmin ENB real Graphic Mod フォトリアリスティックなENB調整でキャラ撮影に向いている。 Superl3ENB 最近(2012/3)頭角を現してきたRealistic LightingとENBを併用し調整したもの。 Skyrim Visual Immersion DoFの拡張に注力しているMatso氏のENB派生。 KatuMOD ENBを改良して軽量にしたMOD。 SKYRIM ENHANCED SHADERS HDRの実装や、パレットの色調選択など豊富な追加オプションが搭載されたENB派生。 ENB系ではNEXUSの一番人気。 Confident ENB Collection Filmic,Natural,Performance,Photographic,Vibrantの5種類の設定でフォルダごとに分けられて用意されている。 Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix 文字通り映画調な光源設定されたENB派生。このMODで拡張された調整機能は他のENBにも多く採用されている。 Requested ENB setup こちらもENBを改良して軽量にしたMOD。 Yaddas Realistic ENB Config バランスのとれたENB設定。 ENB SSAO and DoF Toggler ENBで適用されるDepth of Field(被写界深度)やSSAOのON/OFFをゲーム中に簡単に切り替えられるアプリケーション。 その他 RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights 現実的な色味とライティングで極端な色かぶりや白飛びしにくく、日中でも顔がのっぺりしにくい。動作は軽量ENB程度。 ENBと併用可能だが他のFXAAエフェクトとは併用不可。 Realistic Lighting With Customization ENBとは全く別の光源処理に関する環境MODの定番。暗いところはしっかり暗くなる。ENB併用向けのもある。 FXAA Post Process Injector 色調整やシャープ、ブルームなどのエフェクト処理をGUIで調整可能。 Antiallias and sharpen effect シャープエフェクトのみのシェーダー。ボケ気味なFXAAに効果的。非常に軽い。 injectSMAA FXAAのパーフォマンスそのままで弱点が改良されたアンチエイリアス処理エンジン。 DYNAVISION DoFエフェクト(フォーカスのあってないところをぼかす)を単機能で追加する。 Face Light 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 ENB ENBとは? Boris Vorontosov氏による主にポストプロセス(色調補正などのエフェクトを後処理で行う)機能の追加MODです。 細かく設定可能なために様々な派生があり、また自身による改良や組み合わせも可能です。 ただし、基本的には夜と昼しか区別がなく室外用に調整すると室内が暗すぎたり昼間で調整したら朝夕がおかしかったり、あちらが立てばこちらが立たずなのでゲームをしながら微調整をするとよいでしょう。 スレ4 232氏の参考画像 Yaddas Realistic ENB+Realistic Lighting 1.6 ENB設定方法 ここで解説するENBはKatuMODを使用しています。設定項目は使用するENBによって若干異なります。 ちなみに数値は筆者が実際に使用していたものです。 ※ゲームプレイ中に出せるEsc→設定→表示→明るさの項目も結構重要ですのであわせて調整してください。作者によっては指定があります。 ゲーム中 Shift + F12 ENBエフェクトのON OFF。 Back Space コンフィグの更新。.iniや.fxを編集して上書き保存→Back Spaceをすればゲーム中に変更が適応されます。 テンキー* FPSの表示 Print Screen/Insert スクリーンショットの撮影。最新版(0.105)ではInsertキーが割り当て。 これらはEnbseries.iniの[INPUT]の項目で編集可能です。 Enbseries.ini 各種パラメータが格納されているファイルで、主にこれをいじります。 [PROXY] ※主にSMAAやAntiallias and sharpen effectなどの別のポストプロセスライブラリを併用する場合に使います。 EnableProxyLibrary=(false/true) InitProxyFunctions=(false/true) 他に併用したいd3d9.dllファイルがある場合、どちらもtrueにする。 ProxyLibrary=(file name) ロードするライブラリの名前を指定します。(例:d3d9ライブラリの名称が被る場合、リネームしてd3d9inject.dllなど) [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false 異方性フィルタリングのON/OFF。ドライバで設定出来る場合はそちらを優先したほうが良いです。 MaxAnisotropy=8 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false EnableBloom=true ブルーム効果(明るい部分をぼやけさせる)のON/OFF。 EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false SSAO(擬似的に環境遮蔽を考慮した陰影処理)のON/OFF。 リアルな陰影表現が可能になる代わりに処理が重いです。 SSAOはリアリティに大きく貢献しますが、ENBのSSAOはやや大雑把でキャラ撮影には向いてません。 弱めに設定して見栄えのいい距離を探るか、 OFFもしくはENB SSAO and DoF Togglerで切り替えられるようにしましょう。 EnableDepthOfField=false 被写界深度のON/OFF。焦点に合ってない部分はぼけます。 [BLOOM] ※ブルーム効果の設定です。明るい部分がもやっとぼやけます。 Quality=1 Bloomの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 パフォーマンスにも見た目にそれほど違いはないですが、0だとブルームの分散しすぎを抑えてくれます。 AmountDay=0.7 AmountNight=0.7 Bloomの適用量。高いほどより強く、広範囲で適用されます。Day=昼とNight=夜。 BlueShiftAmountDay=10 BlueShiftAmountNight=5 数値が高いほどブルームが青みがかります。 Radius1=1.0 Radius2=1.0 [CAMERAFX] ※レンズフレアの効果です。ハイライトの部分が発光したような効果が得られます。 LenzReflectionIntensityDay=2.0 LenzReflectionIntensityNight=2.0 レンズフレアの強さ。 LenzReflectionPowerDay=2.1 LenzReflectionPowerNight=2.1 レンズフレアが発生するのに必要な明るさのしきい値の設定。 数値が高いほどより明るくないとレンズフレアは発生しなくなります。 [SSAO_SSIL] ※SSAO(スクリーン スペース アンビエント オクルージョン)は遮蔽されたエリアに影を適用します。 SSIL(スクリーン スペース インダイレクト ライティング)は間接的なライティングを擬似的に再現します。 . UseIndirectLighting=false SSILのON/OFF。ENBのなかでも非常に重い機能です。設定を適用するにはゲームの再起動が必要。 SamplingQuality=0 SSAOとSSILの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 適応範囲が正確になり見た目が締まります。パフォーマンスには若干影響ありますが0を推奨します。 SamplingRange=0.5 SSAOとSSILの距離の調整。高いほどより広範囲に効果が出ますが、ノイズが出やすくなります。 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SSAOとSSILの減衰率。 SizeScale=~1 SSAOとSSILの画面解像度に対するスケールの大きさ。 1で等倍、値が小さいとノイズが出たり、ぼやけたりします。 SourceTexturesScale=0.3 SSAOとSSILのテクスチャ解像度。 1で等倍、パーフォマンスへの影響が大きい。 FilterQuality=1 SSAOとSSILのぼかしの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 AOAmount=1.1 SSAOの適用量。数値が高いほどSSAOが強く出る。 ILAmount=2.0 SSILの適用量。数値が高いほどSSILが強く出る。 [ADAPTATION] ※光の明暗に目が慣れるまでの演出の設定です。 ForceMinMaxValues=true AdaptationSensitivity=0.1 AdaptationTime=0.1 AdaptationMin=0.1 AdaptationMax=0.6 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.2 DirectLightingIntensityNight=0.9 太陽光などの強さ。 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 Curveはおそらく前の項目の強さの調整。1.0が標準(リニア)。 DirectLightingCurveDayは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります。(例外的に) DirectLightingCurveNightは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingの彩度を数値が高いほど低くなります。 Saturationが彩度で、Desaturationはその逆。 . SpecularAmountMultiplierDay=1.3 SpecularAmountMultiplierNight=0.9 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 スペキュラ(髪や顔などのテカリ)の強さ。 . AmbientLightingIntensityDay=1.2 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.1 環境光(現実では光源が壁などに反射して間接的に当たる光がありますが、3Dゲーム上で表現するには複雑すぎるので、光源から直接光の当たらない部分の明るさです。) 室内や洞窟が暗すぎる場合はここを調整します。ただし、数値を上げすぎるとテクスチャの明暗が反転するなど不自然になります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . PointLightingIntensityDay=0.3 PointLightingIntensityNight=1.1 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.2 松明やろうそくなどの点光源の明るさ。強くしすぎるとキャラメイク時にテクスチャがのっぺり潰れてしまう場合もあります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります(例外的に)。 . FogColorMultiplierDay=1.1 FogColorMultiplierNight=1.1 遠景の霧(または空気)の濃さ。高いほど薄くなります。 FogColorCurveDay=1.2 FogColorCurveNight=1.0 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 ColorPowDay=1 ColorPowNight=0 光源自体の彩度?結果的に彩度が上がり暗くなります。 [SKY] Enable=true StarsIntensity=2.5 StarsCurve=1.1 星の明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . AuroraBorealisIntensity=1.1 AuroraBorealisCurve=1.0 オーロラの明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . CloudsIntensityDay=1.5 CloudsIntensityNight=0.9 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 雲の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . GradientIntensity=1.2 GradientDesaturation=0.0 全体的な空の設定。 GradientTopIntensityDay=1.2 GradientTopIntensityNight=1.1 GradientTopCurveDay=1.5 GradientTopCurveNight=1.0 空の天辺の設定。 GradientMiddleIntensityDay=1.5 GradientMiddleIntensityNight=0.9 GradientMiddleCurveDay=1.5 GradientMiddleCurveNight=1.0 天辺と地平線の間の設定。 GradientHorizonIntensityDay=2.0 GradientHorizonIntensityNight=1.0 GradientHorizonCurveDay=1.8 GradientHorizonCurveNight=1.0 地平線付近の設定。 . SunIntensity=1.5 SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=1.4 SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0.0 太陽の明るさとサンコロナ(太陽周りに見える環状の光)の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . MoonIntensity=1.4 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.1 月の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 [OBJECT] ※SSS(氷とか目とか皮膚みたいな半透明物質の光の乱反射の表現。ただしスカイリム上では擬似的)の設定。 設定を上げるとおそらく~_sk.ddsで設定してあるトーンが描写されます。 スカイリムでは顔などに不自然な線がでるバグがあり、数値を上げないほうがよいです。 SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.4 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.4 SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5 SubSurfaceScatteringPowerNight=0.5 [LIGHTSPRITE] ※ろうそくなどの周りに出るもやっとした光の強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=0.5 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [WINDOWLIGHT] ※窓の光の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 Intensity=2.4 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] ※山にかかるの雲と(おそらく)ダンジョン内の霧の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.6 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [FIRE] ※焚き火、暖炉、ろうそくなど火のそのものの強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.3 IntensityNight=1.5 CurveDay=1.0 CurveNight=0.9 [COLORCORRECTION] ※enbpalette.bmpを有効にする UsePaletteTexture=true [SHADOW] ShadowObjectsFix=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 enbeffect.fx テキストとして開けます。 #define POSTPROCESS(数値) これによってポストプロセスのモードが選択できます。選べる数値は大抵1~4までで詳しくはコメントアウト(//~)に書いてます。 ここで選んだ各ポストプロセスの設定値が反映されます。(1を選べば//POSTPROCESS 1の項目が適応される) 最初の方にHD6というコメントアウトの記述がある場合、そこで細かく調整できます。 Cinematic Lighting ENB by HD6 の作者によって追加された調整項目です。 KatuMODやRequested ENB setupなどにもあります。 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT // Nighttime Saturation float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Daytime Saturation float3 dnsatd = float3( 1, 1, 1 ); 昼夜別の彩度の設定です。()内を左から順にRGBで指定できます。 #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY float3 nsat = float3( 0.78 ,0.75, 0.73 ); BLOOMエフェクトの色味に関する設定です。 カラーバランスと明るさ、コントラストの調整です。 #define HD6_COLOR_TWEAKS float3 rgbd = float3( 1, 1, 1 ); 日中の色味のバランスの設定です。 float3 rgbn = float3( 1, 1, 1 ); 夜の色味のバランスの設定です。 float2 uctbrt1 = float2( 1.2, 1.0 ); コントラストの調整前に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctbrt2= float2( 1.1, 1.0 ); コントラストの調整後に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctcon = float2( 1.00, 1.0 ); コントラストの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctsat= float2( 1.00, 1.0 ); 彩度の設定です。(左=夜, 右=日中) 以下は選んだポストプロセスの処理に関する設定項目です。 (設定例:POSTPROCESS 2の場合) // POSTPROCESS 2 floatEAdaptationMinV2=0.25; 低いほど明るい。 floatEAdaptationMaxV2=0.28; 高いほど暗い。 floatEToneMappingCurveV2=16; トーンマッピングの設定。低いほど明るくなる。 floatEIntensityContrastV2=3.0; コントラストの強さ。 floatEColorSaturationV2Day=3.0; 彩度の設定。高いほど鮮やか。 floatEToneMappingOversaturationV2Day=180.0; 多くは使われない設定。 enbeffectprepass.fx DoF効果の設定ファイルです。 途中のコメントアウトがENB prepass modification 2.0.6 by Matsoの場合です。 (Skyrim Visual Immersionの作者によって改良されている項目) float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 左から赤緑青のずれの強さ。 float fBaseRadius = 0.9; 四隅のゆがみの強さ。 float fFalloffRadius = 1.8; 色収差が最大限強くなる範囲の数値? float fChromaPower = 1.0; 色収差の強さ。 float fSharpScale = 0.32; シャープの強さ。 float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 自身の使っている解像度の設定。 float fFocusBias = 0.0045; レンズの焦点(フォーカス)距離の設定。値が大きいほど近く、小さいほど遠い。 float fDofCutoff = 0.25; Dofを遮断する距離の設定。値が大きいほどより広い範囲でボケがかからなくなる。 float fDofBias = 0.07; float fBlurScale = 0.004; ぼかしの強さ。 float fBlurCutoff = 0.1; オブジェクトのエッジのぼかし範囲。値が小さいほどエッジが保たれる。 ここのパラメータは#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1がONだと調整が効かない。 調整したい場合//#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1のようにコメントアウトしておく。 ここでいうボケというのは全体のぼかし(ブラー)ではなくて、明るい部分、虹彩絞りの部分のボケです。 float fBokehCurve = 0.5; 値の大きいほどボケの効果が出る。 float fBokehIntensity = 0.95; ボケの明るさの強さ。 float fBokehConstant = 0.1; ボケのウェイト?数値が高いほどよりボケる。 float fBokehMaxLevel = 850.0; ボケの最大輝度レベル float fBokehMin = 0.001; ボケの入力値最小の単位? float fBokehMax = 1.985; ボケの入力値最大の単位? float fGrainFreq = 2000.0; ノイズ粒子の頻度 float fGrainScale = 0.02; 粒子のサイズ
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防具 (Armour) 目次 Alduins Scale Armor Armor of the Old Gods aka Forsworn Armor - Sabrecat Basket Helmet Berserk Black Swordsman Armor Bucklers - Shields and other Armours Craftable Cleric Crown Helmets Dwarven Mechanical Equipment Invisible Helmets - Aesthetics for Skyrim Invisible Shield Light Armor Hoods Pack Lore Friendly Armor Pack Nightingale retex - Black Sacrament - craftable ninja armor No Helmet Mod Non-playable Armor Omegared99 - Armor Compilation Plate Hoods Pack Shadow Necklaces Skyrim Unlimited Rings And Amulets Speed Rings Standalone Weapon and Armor Pack Waterwalking Alduins Scale Armor アルドゥインスケールの防具セットを追加します。 鍛冶で作成できますが、レベル50以上で出現する「アルドゥインの息子」を倒して特別な材料を取得する必要があります。 同梱されているLazy Version(ものぐさ版)を導入すれば、普通のドラゴン素材で作成できます。 日本語化 v0.3用 Armor of the Old Gods aka Forsworn Armor - Sabrecat 女性専用の7種の装備品を追加し、鎧は4種類のパターンが用意されています。 全ての装備品はマルカルス(Markarth)にあるアーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社(Arnleif and Sons Trading Company)で購入できます。 日本語化 v2.1用 Basket Helmet カゴ・バケツ・釜のヘルメットを追加します。鍛冶で作成もできます。 日本語化 v0.8用 Berserk Black Swordsman Armor ベルセルクの主人公ガッツの鎧セットを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.1用 Bucklers - Shields and other Armours 盾を小型化し,一部盾の重装化・軽装化タイプを追加します。鍛冶で作成もできます。 日本語化 v2.2用 Craftable Cleric Cleric Armour を鍛冶で作成できるようになるMODです。 防具だけでなく、装飾品等も作成できます。 日本語化 v5.0用 Crown Helmets ドラゴンプレート・ドラゴンスケール・デイドラ・黒檀・エルフ・碧水晶の兜を変更します。 マスクの付いた仮面Verも作れます。 日本語化 v2.5A用 Dwarven Mechanical Equipment アニメーションするドワーフの盾と武器を追加します。クエスト「計り知れない深み」を終了後、鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 Invisible Helmets - Aesthetics for Skyrim すべての頭装備を装備時に透明にします。 日本語化 v1.0用 Invisible Shield 見えない盾を追加します。軽装バージョンと重装バージョンがあります。 ホワイトランのジョルバスクルで拾えます。 日本語化 v1.0用 Light Armor Hoods Pack 軽装備扱いのフードを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 Lore Friendly Armor Pack 鍛冶で作成できる7種類の防具セットを追加します。 日本語化 v1.7.2用 Nightingale retex - Black Sacrament - craftable ninja armor 忍者(?)風の鎧セットと2種の武器を作成できるようになるMODです。リカラーも4種用意されています。 日本語化 v2.7用 No Helmet Mod ゲーム中の兜を装備時に透明にするMODです。仮面などは対応していません。 日本語化 v1.5用(multiple版のみ) Non-playable Armor NPC専用の防具を使用できるようにします。コンソールを使って入手します。 日本語化 v1.0用 Omegared99 - Armor Compilation 防具セットを12種類追加します。必要な鍛冶のパークを取ると、鍛冶で作成できます。個別導入が可能で武器も追加できます。 The Witcher 2からの移植装備MODとバニラ装備をミックスしてあります。 日本語化 v3.1用 Plate Hoods Pack 重装備扱いのフードを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.5用 Shadow Necklaces 2種類の影の首飾りを追加します。闇に包まれ静かに行動できます。 鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0.0用 Skyrim Unlimited Rings And Amulets 指輪と首飾りを無制限に付けられるようになります。 日本語化 v1.5用 Speed Rings 加速の指輪を3種追加します。鍛冶で作成できます。 ・Speed Rings … 加速75%,150%,225% ・Slower Speed Rings … 加速15%,30%,45% 日本語化 v1.1用 Standalone Weapon and Armor Pack 防具のレシピを19種ほど増やすMODです。 Vanillaのリソースを使用して、防具生産の選択肢を増やす事ができます。 日本語化 v2.0用 Waterwalking 水上歩行の首飾り・指輪・ブーツとバニラになかった消音ブーツを追加します。 首飾りはリフテン水産の金庫の横に、指輪はカリクストの骨董品の館にあります。また、ブーツはリフテン水産にあります。 水上歩行の効果は首飾り・指輪・足装備に付呪することができます。 日本語化 alpha用
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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ちらしの裏 Skyrim 英語音声&日本語字幕の方法 http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659762.html ちらしの裏 Skyrim 英語版exeの日本語化あれこれ http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659487.html